2014年第二届应用游戏大赛
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(开始时间)
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(结束时间)
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推荐专业
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参赛对象
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参赛方法
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2013年12月25日至2014年03月31日
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2013年12月25日至2014年03月31日
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不限(游戏、设计、软件类佳)
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1. 国内游戏公司,游戏工作。oFt去大赛网
2. 高校内对游戏设计开发有热情和能力的团体及个人。oFt去大赛网
3. 社会上对游戏设计开发有热情和能力的团体及个人。
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尚未发布,详询官网
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参赛形式
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地区
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报名费
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主办单位
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举办次数
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个人/团体/公司
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全国
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尚未发布
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文化部文化市场司 江苏南京市人民政府 江苏省文化厅 新华社江苏分社 江苏省通信管理局 江苏省广播电视总台(集团) 江苏省版权局
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第2届
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初赛/预赛时间
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决赛时间
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获奖名单
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获奖证书
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竞赛类别
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2014年04月01日至2014年04月10日
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2014年04月01日至2014年04月10日
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时间:2014年04月25日
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时间:2014年04月25日
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不详
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大赛官方网址
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特别激励
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1.奖金及其它;oFt去大赛网
1.将获奖作品转化为商业产品,并进一步推广转化为独立产品品牌;oFt去大赛网
2.为参赛学生提供实习机会。
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大赛简介:
应用游戏是指以知识传播、技能训练、情志养成等应用需求为主要目的,集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的游戏类型,在一些国家也称严肃游戏或功能游戏。应用游戏将教育、科研等领域的知识、技能等应用元素植入游戏的核心功能,利用游戏的仿真、模拟等技术手段和表现形式,使用户在使用过程中达到学习知识、训练技能、培养情志的目的,具有应用成本低、应用效益高、普及性强的优势和特点。为给应用游戏的研发、推广和应用搭建平台,促进游戏与教育、科研、医疗卫生、环境保护等应用领域的结合,特举办"中国应用游戏大赛活动"。
应用游戏应符合如下标准:
(1)有明确的非娱乐性应用领域,符合该领域的应用性需求,具有在该领域普及应用的广阔前景。
(2)应用性元素与游戏核心功能紧密结合,在知识传播、技能训练、情志养成的同时不失趣味性。
(3)对知识、技能的模拟符合所属领域的科学机理及其内在规律。
(4)有合理的反馈机制设计,可在游戏进程中对应用性效果展开阶段性评估。
大赛流程:
作品征集申报阶段:
时间:2013年12月25日至2014年03月31日
介绍:该阶段,组委会通过官网及各大媒体向参赛对象发布产品/创意征集通知,参赛人员将自己的作品上报组委会进行作品申报。
评审阶段:
时间:2014年04月01日至2014年04月10日
介绍:评委会对参赛作品进行统一审核,并一一打分/复核。
获奖作品颁奖典礼:
时间:2014年04月25日
介绍:对最终获奖作品进行发布,并在第二届中国移动应用游戏创意峰会上对获奖者进行颁奖。
成果推广转化阶段:
时间:2014年5月-2014年12月
介绍:将获奖作品转化为商业产品,并进一步推广转化为独立产品品牌。
参赛规则:
一)参赛作品:
运行平台为手机,包含安卓、IOS、WP7平台上的及面对智能手机的FLASH、HTML5的游戏产品、游戏创意作品。
1. 游戏创意作品:属处于游戏构思阶段尚未开发的作品,需提供游戏创意策划文档、用户操作流程图、用户操作界面示意图等。
2. 游戏产品:需提供产品版本为α版及其以上版本,包含完整的游戏内容。
(二)参赛对象:
1. 国内游戏公司,游戏工作室。
2. 高校内对游戏设计开发有热情和能力的团体及个人。
3. 社会上对游戏设计开发有热情和能力的团体及个人。
(三)参赛方式:
即将上线,敬请期待。(去大赛网:可关注官网更新) |